タブごとの使い方です。上のタブを切り替えると、それぞれの画面に移ります。
ダメ計 — 1対1のダメージを出す
- 攻撃側・防御側のポケモンを選び、技を入力して候補から選びます。候補はランクマッチの使用率順です。
- メガシンカできるポケモンは、名前の右に出る「メガ」マークで切り替えられます。
- 努力値バー(0〜32)、性格補正(×0.9 / ×1.1)、ランク(−6〜+6)を合わせます。
- 画面下のバーにダメージ量と確定/乱数の判定が出ます。
- 「+ 新しい攻撃を追加する」で2ターン以上の合計、「素早さを比較」で先手判定も見られます。
構築 — 自分の6匹の穴を探す
- 自分の6匹を入れます(メガ・特性・技も入れられます)。
- 右に「守りの穴」(どのタイプに弱いか)と「攻めの通り」(環境の何匹に抜群を取れるか)が出ます。
- 「判定する環境の範囲」で、上位30体〜使用可能なポケモン全部まで対象を選べます。
- 守りはタイプ相性だけ、攻めは入力した技だけで判定します。変化技しか使わない枠は「技入力済み」を押します。
選出 — 相手を見て3匹を決める
- 右に相手の構築を入れます(分かっているぶんだけで構いません)。
- 下に相手の弱点と、相手が抜群を取れるタイプが出ます。相手だけでも読めます。
- 左に自分の構築(「構築」タブと共通)も入れると、選出のおすすめと総当たり表が出ます。
対戦 — 場に出ている2体を読む
- 自分と相手の1体ずつを入れます。特性・もちもの・調整は使用率データの最頻値が入ります。
- 2体の真上に素早さ判定(先攻/後攻)、下に与ダメージ・被ダメージの一覧が出ます。
- 相手の努力値配分は対戦中に分からないので既定は「ランクのみ」。積んだぶんだけランクを動かします。
先攻確率は使用率データの分布から出しています。
- 技の範囲は「入力技 / 使用率 / 習得技」。赤=使用率上位4技、黄=そのほか採用実績のある技です。
構築管理 — 構築を保存しておく
- 「+ 新しい構築を作る」でこのページから直接組めます(保存先はこの端末のブラウザ内のみ)。
- 保存した構築は「編集」でいつでも直せます。保存すると同じ構築を上書きします。
- 「読み込む」で「構築」タブに入り、対戦サポートの「パーティー構築」にも出てきます。
この計算機について
ポケモンチャンピオンズのレベル50・能力ポイント制(1能力32、合計66)で計算します。
実数値は HP = 種族値+75+ポイント、それ以外は (種族値+20+ポイント)×性格補正 です。
計算式は pokemon/scripts/damage_calc.py の移植で、
tools/parity_check.py でランダム対面を突き合わせて一致を確認しています。
天候・フィールド・壁・急所・ランク補正は scripts/battle/engine.py と同じ順序で掛けています。
データ